离第一次看雪风估计有十年了吧。音乐则一直躺在MP3里,还能响。
只记得,篇名“雪风”,篇尾“归人”,喜欢玩梗的监督,就这么说明了这个片子的主旨——风雪归人,与长夜当哭,都是叩问人生的起手式。
片中多是畸零之人。说他们有什么基情,还真是奢望呢。小时候被父母舍弃,长大了被社会舍弃,发配天涯,唯一能抓住的就是冰冷的机械的温暖,于是抓住不放,沉溺其中。如果可能,他们是不愿意与别人发生羁绊的。
记得零与别人发生肢体接触有三处,一处是婴儿般躺在JAM护士的怀里,完全托付给温柔的幻像,然后喝下人肉汤。一处是被心理医生无意中握住了手腕,立即炸毛大怒,狠狠甩开。一处是最后被当做献祭了,命在顷刻,波克抓住他肩膀责问,他的身体决绝而僵硬——他想要回应也来不及了。
他们的人生仅仅如此。可是,如果没有JAM入侵,没有斐雅力这一方化外之地,他们就得在地球上了无生趣的过一辈子,青豆和桃子拌着吃一辈子,连相遇都做不到。
没有碧空与血路极光。没有香槟和破碎顶灯。没有出击和战友们血肉绽放的礼花。没有度假一样温馨的南极之旅和旱地拔葱。没有雪风,没有苍天,连质问的权力都没有。
斐雅力成就了零的“回归”之路。他的亲生父亲作恶多端,童年破碎的人格,装在勉强支撑的人形里,来到了流放之地,没想到遇到波克,宽容,粗放……真挚。重新占据了父亲的位置。这就够了。然后是雪风,冰冷的机械,却能因为他的全心托付,而对他矢志不移。
他们在这个空间野蛮生长,无视规则,嘲弄权威。零那样世所不容的孤僻个性得以存活,长大,枝繁茂盛,变成了人类军队的核心战力。他从死神,变成人,最后变成了FAF的弥赛亚。斐雅力,是每个人都祈望的救赎,是对得起“生而为人”的地方。
哪怕譬如朝露,转瞬即逝。
所以,感谢JAM,虚幻的星球生出真实的羁绊,妖精的旋律给出生命的答案,而代价,是留下。留在JAM编织的美梦中,岁月无尽,长相厮守。GOOD LUCK Lt. FUKAI。
上次留下的是1900。
-=第一话=-
专用名词、缩写
EW: (Electronic Warfare) 电子战,利用电子对抗措施(ECM)及电子反对抗措施(ECCM)展开的战斗
Master Arm: 武器管制装置总的开关
TFS: (Tactical Fighter Squadron) 战术战斗机中队
Seeker: 在选择性攻击里作为探测用的搜索装置
IFF: (Identification Friend or Foe) 敌我识别装置
Super Sylph: 多目的侦察机FFR-31MR系列的代号
----Sylph: 15-16世纪瑞士炼金士Paracelsus假想中生活在空气中的精灵
FSQ: (Fire Squadron) 消防中队
TARPS: (Tactical Reconnaissance Pod System) 战术侦察辅助系统
ECM: (Electronic Counter Measures) 电子对抗措施
ARSR: (Air Route Surveillance Radar) 航空路线监视雷达
SSR: (Secondary Surveillance Radar) 二次监视雷达
PR: (Primary Radar) 一次雷达
INS: (Inertial Navigation System) 惯性导航装置
EOL: (Engine Off Landing) 无动力状态着陆
航空通话术语
Merge: 表示地面管制员所见的敌我双方机体图像在雷达上重叠
Brovo: 航空无线电通讯中字母B的替代单词
----注: 航空无线电通讯中如遇单个字母一般用特定的以该字母为首的单词代替
Tanker: 空中加油机
Alpha:航空无线电通讯中字母A的替代单词
Angel: 高度表示代号,1 Angel表示高度1000英尺
Engage: 表示战机确认攻击目标并开始交战
Fox 2: 红外诱导导弹发射时提醒友军战机注意的代号
Break: 提醒同机战友或友机进行急速转向脱离的代号
RTB: (Return To Base) 返回基地
Vector: 机首方位的表示,以正北为0/360度,角度顺时针递增,90度即为正东
PAN PAN PAN: 国际紧急无线电通讯信号,表示飞机遇到紧急状况,不至于遇难,但已处于需要警戒的状态
Uniform: 航空无线电通讯中字母U的替代单词
其他
Ghoul: 东方神话中的食尸鬼
Harpy: 希腊神话中身体是女人而翅膀,尾巴及爪似鸟类的怪物,其性贪婪
Valak: 所罗门神话中骑红色双头地狱龙并且长着一对天使翅膀的少年
Kraken: 挪威传说中的北海巨妖
-=第二话=-
专用名词、缩写
Auto Throttle: 自动节流阀
ALS: (Auto Landing System) 自动着陆装置
ADC: (Air Data Computer) 对气数据计算电脑
ADCS: (Air Data Computer System) 对气数据计算电脑系统
AICS: (Air Inlet Control System) 进气控制系统
ASE: (Active Seeker Electronics) 主动搜索电子装置
TAB-15: (15th Tactical Air Base) 第15前线战术航空基地
AGG: (Air to Ground Gunnery) 空对地射击
FAF: (Fairy Air Force) Fairy空军
HL: (Helplessness) 不合作倾向
DFM: (Defence Mechanism) 自卫意识
SSD: (Social Skills Deficit) 社交技巧缺乏
瞬间回旋率: 不考虑回旋维持和瞬间失速,取得最大迎角(AOA)时的回旋率
DACT: (Dissimilar Air Combat Training) 异机种空战训练
SC: (Scramble) 紧急支援机群,具有支援己方干扰敌方的能力,在各基地24小时执行戒备待机任务
Escort: 护卫机群
航空通话术语
Ramp: 停机坪
Tower: 机场控制塔台
Approach: 轰炸机、战斗机接近目标,或者飞机接近机场准备着陆
Romeo: 航空无线电通讯中字母R的替代单词
其他
Griffon: 希腊神话中狮身鹫首的怪兽
Banshee: 爱尔兰民俗中的女妖精
-=第三话=-
专用名词、缩写
Wire Anchor: 为调查空中航母Banshee而加装的固定装备,紧急情况下可射出钢缆固定机体
Avionics: 航空电子工学
JAM Sense Jammer: 根据JAM机体会产生独特条纹状的发光现象而开发的,通过在机体表面产生相同发光现象,迷惑JAM敌我识别的光学干扰装置
Dolly: Banshee停机库内移动机体的自动牵引装置
STC: (SAF Tactical Computer) 特殊战战术计算机
SRBM: (Short Range Ballistic Missile) 短程弹道导弹
SSW: (Super Silent Whisper) 特殊战飞行队采用的经特别暗号化、频率跳动复杂化、并由指向性天线发射的一种隐秘性极高的中距离对空通信
航空通话术语
Fuel bingo: 战斗机已用完任务前设定的规定量燃料的宣言
Meat ball: 菲涅尔透镜(Fresnel Lens)光学着陆诱导系统显示部分的俗称
其他
Tomahawk: 本意印第安战斧, 美国 "战斧" 系列巡航导弹也以此命名
-=第四话=-
专用名词、缩写
LSI: (Large Scale Integrated Circuit) 大规模集成电路
Q.N.H: 修正海平面气压值,飞机气压高度计使用的气压单位
IP: (Initial Point) 超空间通路突破时的进入基准点
SAM: (Surface to Air Missile) 地面对空导弹
Profiling: 由犯罪学引申而来的词,指根据线索对凶手建立档案研究犯罪特征,分析判断,推测下一步可能行动
航空通话术语
November: 航空无线电通讯中字母N的替代单词
Hotel, Victor: 航空无线电通讯中字母H和V的替代单词
Delta, Echo: 航空无线电通讯中字母D和E的替代单词
Mike, Charlie: 航空无线电通讯中字母M和C的替代单词
其他
Boomerang: 回旋飞镖,澳洲土著人的狩猎武器,因能在未击中猎物时自动飞回而得名,特殊战队代号
----注: 实际压制中为了简洁进行了删减
《The Invader》:《入侵者》,Jakson以对抗JAM为题材所著的非小说类散文作品
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补充:
A/A
Air-to-Air
空對空
AAM
Air-to-Air Missile
空對空導彈
AICS
Air Inlet Control System
可變吸氣結構
ALCS
全天候自動著艦系統
ALS
Approach light system
進場燈光系統
anti-g suit
抗荷服
向飛行員腹部和下肢加壓以提高抗正過載能力的個體防護裝備﹐又稱抗荷褲。
B-3
特殊戰3號機、雪風的作戰代號,第二部後變成B-1。
「B」是特殊戰的俗稱,迴旋鏢戰隊(BOOMERANG)的「B」。
Banshee
FAF的航空母艦名
精靈的一種,愛爾蘭神話中的報喪女妖。
住在人類的屋中,若這家裡有人將死時會出現哭泣。若同時有許多人見到的話將會發生不祥的事。
BAX-4
為了成立菲雅利陸軍而製造的人型機器人
BLOODY ROAD
『血之道路』,菲雅利的太陽所噴出的紅色瓦斯所形成的漩渦狀天河。
在星球各地的夜晚及高空處都可看到。
BOGY
亦可作BOGEY、BOGIE
國籍不明的飛機,在菲雅莉星則是指迦姆。
BOOMERANG
迴旋鏢
以「就算看著同伴被殺,也要將蒐集的戰鬥情報帶回基地」為至上命令的特殊戰的俗稱。
CMPL
Completion的縮語,完成之意。
code-U
緊急脫離的暗號
ECM
Electronic Counter Measures
電子反制措施
防止或削弱敵人有效運用電子設施的手段。
ECCM
Electronic Counter-Counter Measures
電子反反制措施
當敵人採取電子反制時,我方仍能有效地使用電子設施的做法。
EMI
Electromagnetic Interference
電磁干擾
任何可能會降低某個裝置、設備或系統性能,或可能對生物或物質產生不良影響之電磁現象。
ENEMY
敵人
ENGAGE
交戰
EW
Electronic Warfare
電子作戰
運用電磁波能量測量、削弱或阻止敵方使用電磁波輻射,並維護我方正常做用電磁波輻射的軍事行動。
FAF
Fairy Air Force
菲雅利空軍的簡稱
Fairy
菲雅利星,妖精星球。
FCS
Firearms Control System
火器管制系統
FLT
Flight的縮語
G
G-Force,飛行時產生的重力,單位為G。
若機動時的G力太大,可能會造成飛機解體或使飛行員受傷甚至死亡。(←雪風常幹的事,零就是怕雪風會這樣把自己給拆了。)
一般而言,人類的耐G度在-3G到+9G之間。桂城的耐G力有9G,拍手~
HUD
Head-up Display
抬頭顯示器
飛機前面半透明的顯示板,投射飛機的基本狀態數據和飛行數據用。
IFF
Identification Friend or Foe
敵我方識別裝置
JAM
迦姆外星人(不一定是人...也不一定是生物...)
JFS
Jet Fuel Starter
小型噴射引擎
Lt.
Lieutenant的縮語
大尉、中尉、少尉等尉官階級的簡稱。
MAcPro2
小說中人物側寫用軟體。因為語彙豐富,被雪風利用來講話。
Mave
新雪風的機體名
也可寫作Mab、Mabh、Medb、Medhbh、Maeve。
塞爾特神話裡的女王。個性激烈、武勇,曾與神話英雄克夫林戰鬥過。
後與紡夢妖精瑪芙的神話混和,變成妖精女王。
Memento Mori
拉丁諺語
中世紀基督教的概念,意思是『記住,你必會死亡』。
Missile
導彈
MTI
Moving Target Indicator
移動目標顯示器
Otitic Barotrauma
航空中耳炎,因氣壓急變所引起的耳傷。
PAN
語音緊急無線通信信號
RTB
Return to Base
返回基地
雪風主題曲
SAF
Special Air Force
特殊戰的簡稱
Sylphid
舊雪風的機體名,風之妖精。
SSL
特殊戰用緊急連結系統
TAB
Tactical Air Base
前線戰術航空基地
thanks
雪風對零道謝的話。愛的證明。(←?)
UNKNOWN
無法分辨敵我方的不明機
對雪風和零來說,和ENEMY沒兩樣的字眼。
UNKNOWABLE WAR AREA
不可知戰域,迦姆的地盤。
妖精空間
指菲雅利星球的天空
补充:
Fox *: "Fox 1," "Fox 2"或者"Fox 3" 飞行员发射导弹的时喊出的代号 . 每个代号代表不同种类的导弹.和机炮没有关系.
FOX 1: launch of semi-active radar guided missile,AIM 7 Sparrow.(半主动雷达制导)
FOX 2: launch of an IR guided missile,AIM 9.(红外制导)
FOX 3: launch of a fully active missile,AIM 120 AMRAAM/AIM 54 Phoenix. (主动雷达制导)
Splash *是击落敌机试喊出的代号.Splash 1代表击落一架敌机。
Pickle代表投放炸弹。
"Tally Ho!"--当飞行员发现(在飞行员的视野之内)敌机时,飞行员可能会说这句话。(Macross Zero ep1里Shin在于3架MIG-29作战时。后坐的RIO-Edgar Lasalle就说过"Tally Ho!")Tally Ho!大概可以理解为:Visual Contact with a bandit/bandits
PS:在第1集里Rei在山谷里与敌机作战时,仪表上显示的“AB”代表Afterburner-- 向涡轮机内注入更多的燃油,从而获得更多的推力。
1 动画与小说是两回事 《战斗妖精雪风》,作为GONZO十周年纪念作品,再一次体现了该公司的小众化倾向。在此之前,《青之六号》OVA是采用了最新潮的技术和风格,来改编几十年前的非主流漫画,那么这次的雪风原作虽然在日本科幻界享有盛名,但却是以思想性著称晦涩难懂的作品,离大众口味甚至更加遥远。 战斗妖精雪风的小说,原作者是神林长平,迄今已包含三部长篇和一些相关短篇。《战斗妖精雪风》有原始版和改版,《GOODLUCK战斗妖精·雪风》则是续篇,OVA动画以这两部作品为基础进行改编。作者后来又写了《战斗妖精雪风Unbroken Arrow》,剧情走向也与动画不同,两者的区别进一步扩大了。 原作设定了与外星人空战这个故事背景,着力点则是探讨哲学层面的抽象命题,以形而上的思考为核心内容,将文字读懂都有困难,用动画来表现则是难上加难。然而这部动画并没有思辨色彩,只要你一看就能明白,因为它连剧情都没说清楚,文字内容不多,最突出的就是大量空战画面,其他地方语焉不详。 尽管监督大仓雅彦宣称“虽然与原作迈向了不同的结局,却绝对没有违背原作的灵魂,总之,绝对没有糟蹋原作的核心部分”,两者的不同仍是显而易见的。网上有资深爱好者著文分析原作小说与动画的区别,看得出动画没说明的地方有很多,例如菲雅利星是犯罪分子的流放地,而且改动也不少,尤其结局是原创的。 在我看来,《战斗妖精雪风》OVA是独立性很强的半原创动画。如果说原著的读者们热衷于讨论哲学问题,那么动画的观众们则是受画面震撼,被气氛感染更多一些。原作者神林长平“是个很达观的人,最不坚持,总是对我们说可以再自由一点”(大仓雅彦语),他让动画公司放手去做,形成了不一样的风格。 改编离不开制作者对原作的理解,不管是电影导演,还是动画监督,借他人作品吐自己心曲,这是很正常的事情。大仓雅彦觉得战斗妖精雪风的主题是与他人的沟通,在访谈中甚至说“这不是只有我自认为自己是深井零”。 2 过于隐晦的主题 深井零,从第一话开始,他的自闭倾向就很严重。波克的声优中田让治,当时在访谈中表达了自己的担忧,“可是现在这样下去,零会一直被雪风所吞噬”。根据与他人的沟通这个主题,经历过各种事件之后,深井零理应走出自闭,获得成长,并拥抱社会,积极生活,这才是正常的剧情思路,然而直到最后,深井零的改变也不明显。 “我想波克真的是很在意零,结果一直到最后都……零的心思还是在雪风身上,波克也很想告诉他要更有人味一点,做点其他休闲也不错,结果还是无法让他听进去”,零和雪风一起消失了,面对这样的结局,中田让治再次接受访谈,只好改口说对于零和雪风而言,这样的结局也不错。 深井零不仅自闭而且拒绝治疗,雪风战机在他眼中就是生活的全部,至于零和雪风之间发生了什么,就像波克说的“结果到最后,我还是什么也没搞清楚”,相信电视机前的观众也是一头雾水。 可见监督口中的所谓沟通,根本不能按常理来解释。并非深井零要去和他人沟通,要去理解他人,动画的真实含义是反过来的,他人需要理解深井零,深井零的精神状态不同于常人,但这不是病。女医生起先将深井零看做病人,但是随着对零和雪风的认识加深,她最后称赞这是“由完全不同的存在互相认知高度融合而成的新生命体”,由否定到肯定,态度转变很明显。 零和雪风最后的出击,命令是女准将下的,她声称“我不想为了保留最强的护卫而付出自己的生命”,这句冷血宣言与事实上的献身意味形成反差。零和雪风的消失,一方面是拯救了他人,另一方面则是作为重要的棋子,最终被抛弃了。 反过来说,这样一个结局也是两全其美,零作为人类,爱上了战斗机雪风,对别的都不感兴趣。他和它没能回到地球,回归人类世界,而是一起消失在异空间,这也未尝不是一个好的归宿。 展现人类和机械的恋爱与结合,歌颂这个“复合生命体”,看上去就是这部动画的主题了。不过监督大仓雅彦下了很大的决心,甚至不惜舍弃做到一半的分镜,也要完成的这个原创结局,如果只是为了成就这样一段奇异的爱恋,那也太不正常了。 看动画跟看小说类似,只看表面情节等于买椟还珠。尤其是对于内涵之作,往往是能够引申,并且暗含隐喻的,值得做多层次解读。战斗妖精雪风,这部OVA有着另类风格的画面,高度浓缩的剧情,以及过于隐晦的主题,挑战观众的理解能力。 3 一场华丽的机械之梦 零的声优堺雅人在访谈中说,这是非常狂热的人们做出的非常狂热的东西。对于动画制作的狂热,落实到具体的作品中,肯定会体现在重点内容上。众所周知,这部动画的机械画面极为出众,而“战斗妖精雪风”作为标题,表明它才是真正的主角。 对机械的构思和描绘,绝对是这部动画最出彩的地方,其中登场的各式飞机,倾注了制作者非同一般的心血。本片制作有航空自卫队协力,制作组也曾到空军基地参观体验,这些都是对狂热的证明。正是因为极端的热爱,才能将机械画得如此之美。 制作者对机械的爱,与深井零对雪风的爱,似乎是有关系的。雪风的华丽外形,来自于画师的精细描绘,雪风具有自主思维,就像是机器活过来,拥有了自己的生命。其实片中行为自主的飞行机械,并不只是雪风。 联想到希腊神话中皮格马利翁的故事,这位国王爱上了自己雕刻的少女像,以致于神情恍惚,身体也越来越差,幸亏神赐予了雕塑生命,并与他结为夫妻。反观动画,雪风也是令零迷恋不可自拔,结果一同消失在通路的尽头。 战斗妖精雪风的原小说,关注点是抽象层面上的问题,然而人类和机械“复合生命体”这一概念,却引起了动画制作者的共鸣。他们是爱着机械动画的一群人,借此表现了对机械的种种幻想,就像一个梦,一场华丽的机械之梦。 笼罩着整部作品的,正是如梦似幻的感觉。菲雅利行星是个幻境,那里的色彩是非现实的,那里的天空是变化莫测的,翱翔于此的是战斗妖精雪风,其驾驶者零是沉浸在梦中的人。他和幕后的制作者一样,对机械倾心,为机械狂热。 独特的画风,精妙的配乐,既空灵又深沉,既压抑又迷离,这是一种凝重的迷幻色彩,这是一种奇特的情感呈现,极为内敛,极度内省,不亢奋不浮华,但又处处充满张力,视听效果强烈,剧情表现模糊,观众看完之后,多半只记得飞机好看,场景奇特。 4 不会讲故事的技术宅 GONZO的两大OVA,可以说是镇社之宝,其中《青之六号》融合多种元素,并且做到了营养均衡,与之相反,《战斗妖精雪风》则体现了相对纯粹的风格,将这家公司的优势和软肋都暴露无遗。 《战斗妖精雪风》,这部OVA被很多人认为是最强的空战动画,确实是代表了那个时代日本动画CG技术的最高水平。对于这家以技术见长的公司来说,耗费巨大的时间精力和金钱,再加上航空自卫队和Production I.G的协力(3D特技监督:竹内敦志),制作这样一件特殊题材作品,为的就是要打造行业标杆,彰显自己的高端实力。 日本匠文化对细节的追求,在这部动画中得到了很大的体现。从正片到特典,再到周边,都做得相当精致。按照监督大仓雅彦的说法,这部OVA是做了五年,期间精益求精,例如“他们真的是一点一滴的用心制作到让我感激的程度”,“我们重拍的次数,常常轻而易举的超过十五次,二十次”,这些都是他的原话。再例如特典中的访谈,监督和声优都说了不少实质内容,绝非敷衍了事。此外,雪风战机模型在市场上也是有名的。 比较奇怪的是,这部高成本的动画,居然不是宽屏的。那时候平板电视已成为趋势,竞争对手《Macross Zero》采用的就是宽屏画面,然而此作却还延续着4:3的画面比例,明显不同于电影(如今的宽屏电视作品,视觉风格向电影靠拢),只有在老式电视机和显示器上观看,才能全无黑边或变形。《战斗妖精雪风》OVA,估计是画质最高的普屏动画了,简直越看越怀旧。 尽管如此,这些画面即便放到现在,仍是令人惊叹的。与此同时,这部动画剧情之难懂,也是众所周知。无论是画面,还是配音,抑或是配乐,各方面的素质都如此之高,反而没能彰显出剧本的强大。不过我的发现是,除去故作高深的部分,主线剧情其实并不复杂,但是你在看的时候,很可能会在不知不觉中,忘记几分钟之前的情节。 战斗妖精雪风,可以说每个画面,每个场景,飞机的每一次运动,以及人物的每一个动作,处处充满着视觉张力,单独抽出来都很好看,很艺术,都可以细细品味——精益求精的细节刻画,具有独立的审美价值,令观众流连忘返。 为技术而技术的制作组,将画面效果做到了极致,却没能真正服务于叙事,这一点背离了故事型动漫的本质。大多数日本动漫的创作,都是围绕着剧情和叙事展开。动漫创作者借助画面来讲故事,画技是把故事讲好的手段,而不是目的。很多动漫作品的成功,得益于剧情或叙事,而不是单纯的视觉效果。 GONZO能够做出顶级的画面,能够将剧情及设定搞得深奥复杂,但却经常做不好结局,以致于有烂尾社之称。问题的根源,很可能在于这家公司的技术氛围太浓,导致过分地追求技术和工艺,不自觉地忽视了剧情和叙事。 设想一下,当一部TV动画的制作开始,为了做出高端惊艳的画面效果,博得观众的称赞,制作人员投入了巨大的热情,同时也消耗了不少的经费。可惜这个大好的局面坚持不到最后,因为预算是有限的,前面花得太多后面就不好办了,然后发现光顾着做画面,剧情反没交代清楚,于是便有了生硬的展开,难堪的收尾。 除了少数例外,“风格独特,叙事生硬”基本上是GONZO作品的通病。对于《战斗妖精雪风》OVA的制作来说,人力资金和时间都很充裕,画面也始终保持超高水准,最终却还是让人看不懂。除了原著太晦涩,抑或制作组有意为之,我觉得叙事能力不足,终究也是原因之一。 5 时代的转折点 以技术著称,擅长描绘机械的GONZO,不但制作了精致的《战斗妖精雪风》,而且将其美少女化,搞出来《战斗妖精少女》(救救我!小Mave)这部奇特的衍生作品。 “毕竟现在是动画大量生产的时代,动画迷也很容易变心。”剧中这句话道破了初衷,当时雪风最终话发售延期,《战斗妖精少女》上市,能起到维持人气和预热宣传的作用。对于动漫市场来说,这部动画则开启了将军事武器直接画成美少女的先例,可谓兵器拟人动画的鼻祖。 无独有偶,同时期游戏界也有相似的例子。KONAMI的《宇宙巡航机5》于2004年发售,这款游戏的画面在横版飞行射击类游戏中达到了一个全新的高度。与《战斗妖精雪风》暗合的是,制作者同样在追求强烈的机械质感,以及变幻莫测的异世界景象。在其之后的OVA第五话,雪风战机消失前控制另外三架飞机做轮番攻击,颇类似于游戏中带着子机放激光的经典画面,很可能是在向宇宙巡航机系列致敬。然而这个老牌的飞行射击系列,接下来也被美少女拟人化了,如今已有《少女巡航机G》和《少女巡航机X》两作,正统续作却还不见下文。 美少女风格的2D STG游戏,彩京以前就做过,武装飞鸟卖萌,战国之刃卖肉,但是等到KONAMI将经典名作如此改编,这就从侧面暗示出,日本国内的ACG市场发展到了一个新的拐点,那就是美少女的商业价值,彻底超过了机械等其他元素。 那一年,京都动画凭借《AIR》而崛起,从此一发不可收拾。在接下来的几年中,《凉宫春日的忧郁》,《Kanon》,《幸运星》,《CLANNAD》,《轻音少女》,人气高得惊人,震撼整个业界,这标志着日常生活向萌系作品进入到非常强势的时期。 那一年,《灼眼的夏娜》第一季上映,并取得了显著成功。黑暗的世界观,独特的卖萌手段,压迫感强烈的剧情,标志着战斗向萌系作品的新模式形成。从此之后,像这种类型的轻小说作品,成为市场上的香饽饽,大规模的改编浪潮到来了。 那一年,高町奈叶当上萌王,《魔法少女奈叶A's》将前作的创新性贯彻到底,标志着传统的魔法少女题材,再度大热起来。 经过长久的蓄力,以美少女为主要卖点的萌系动画,终于在2005年左右取得重大突破,获得了巨大的商业竞争优势,并一举席卷大众市场,颠覆业界格局,强大的影响力持续至今。 回顾日本动画的历史,美少女虽然由来已久,以前也不过是诸多热门元素之一。九十年代中期,三大宅作(EVA,机动战舰,少女革命)的诞生,开启了对题材形式和表现手法的革新潮,实验性动画随之蔚然成风,例如《玲音》,《星际牛仔》,《此时此刻的我》(又名超时空幻境),都是水准很高的精品。 《青之六号》,则代表着技术流的兴起,GONZO是最先掌握3D CG与2D绘画融合技术的日本动画公司。从上世纪末到本世纪初,短短数年之间,Production I.G,BONES,Satelight等倾向于新技术新风格的会社纷纷走上前台,日本动画产业的面貌随之焕然一新。 那个年代涌现出一批求新求变的作品,动画的边界在不断被拓宽。不仅有《战斗妖精雪风》与《Macross Zero》的技术之争,而且有Production I.G的《攻壳机动队》,BONES的《钢之炼金术师》,Madhouse的《铳墓》,BEE TRAIN的《黑街二人组》,等等,至今让老动画迷们记忆犹新。 就拿《战斗妖精雪风》来说,片中展示的各种飞机及其他机械,虽然多数是虚构的,画面却具有很强的真实感。通过电脑技术制成的机体空战画面,已很接近好莱坞真人电影的质感,这在旧式的手绘动画中是见不到的。 从1995到2005,这是日本动画产业不断革新的十年,也是其处于历史最巅峰期的十年。2005年之后,过度商业化的弊端日益显现,美少女萌系动画又过于强势,导致市场上萌豚多了,技术宅少了,严肃型作品越来越找不到出路,久而久之,业界的创新能力及环境已大不如前。近十年来动画产业的变迁,折射出日本社会心态的深刻变化,正是这个国家走向沉沦的一个缩影。 同样是在那一年,《战斗妖精雪风》OVA完结,GONZO开始由盛转衰,技术流的时代落幕了。 6 小众文化的困局 GONZO的社名来源于意大利语的“傻瓜”,明显有自嘲的意思。至于《战斗妖精雪风》,监督说了,“制作的人自己也很清楚这是很偏颇难懂的题材”,却还是大投入去做,一做好些年,真的是专注小众趣味,不浮夸,不媚俗。 虽然制造了一些男人之间的耽美情调,吸引了腐女,但是这部OVA作品的商业性仍然不强。尽管有着激烈的空战内容,这部动画却一点都不亢奋,一点也不热血,其风格忧郁深沉,萦绕着淡淡的哀伤。 如果说《最终幻想Ⅶ:圣子降临》那样的动画是空有技术却没艺术追求,那么《战斗妖精雪风》则是真正有野心的作品,大仓雅彦敢于说,“我觉得这部作品不管拿去哪里都不会丢脸”,其实他还是谦虚了。 当你发现GONZO在《战斗妖精少女》中以搞笑的方式,将EVA和Macross黑成被遗忘的残骸时,就会明白他们有多么骄傲,甚至是狂妄。 单以机械质感而论,《战斗妖精雪风》确实超过了以往的作品,而且迄今也少有能匹敌的。与《Macross Zero》的技术之争,我认为《战斗妖精雪风》是胜利者,因其机械表现更真实,机械美学更纯粹。 狂热地追求高技术,让GONZO有了狂妄的本钱,面对市场却是满怀忧虑。《战斗妖精少女》就是这一心态下的产物,表面上是美少女怕被人遗忘,实际上则是怕动画迷遗忘自己画出来的精致飞机。 “只有喜欢的时候当做宝贝珍惜,一旦腻了就什么都完了。” 卖萌卖肉不是GONZO的特长,也不是这家公司的主攻方向。兵器拟人类动画,说到底是种扭曲的产物,与真正的机械之美无干,又常常有美化战争的嫌疑。GONZO后来制作了《强袭魔女》第一季,反而卖得比自家招牌作品都好,这简直是市场对他们的讽刺。 不过就《战斗妖精少女》来说,此作的重点在于吐露心声。以一种特殊的方式,探讨了动画迷与动画制作的关系,可谓用心良苦。动画给了动画迷很多活力,动画迷热爱动画不会遗忘,看上去很煽情,很励志,然而这部衍生作品的内涵,还可以做另外的解读。 考虑到男主角错过了时间,没能回到现实世界的事实,虽然号称是暂时的,观众也可以脑补他最终能回去,但是这个动画毕竟只有一集,没有下文。如果说观众所看到的,其实就是真正的结局,他回不去了,照这样理解,便能发现其中隐藏的另外一层寓意,那就是动画让人沉迷,宅男对美少女(机械?)爱得太深,使他困在了二次元世界,脱离了现实,甚至都不能(不想?)回去了。 看动画不能只看表面,只看表面的话,多数动漫就没什么含义可言了,因为大都可以用热血励志,爱与正义等套话来概括。然而一旦深入分析下去,你就会发现作者往往另有所想,光鲜亮丽的外表下,远没有那么多正能量。 根据主流作品的传统,主角理应从异世界归来,并积极投入到现实生活中去,如此才能给屏幕前的观众,在现实社会中生活的人们以正能量。对于那些结局偏离正统方向的作品,观众真的应该好好想想,这究竟意味着什么,暗示着什么。 在我看来,《战斗妖精少女》作为对《战斗妖精雪风》的萌化和戏仿,两者的结尾很相似,主人公都是消失在了异世界。相比之下,后者的结局更极端,更令人心生恐惧。因为这不是和人见人爱的美少女,而是和冷冰冰的机器相爱,与机器合体消失,彻底拒绝了现实中的人类社会。 和原著不同,这个结局是动画原创的,从皮格马利翁神话的角度来解释,这是对机械的爱的升华,反过来这又是对现实世界的弃绝——如此疯狂的结局,究竟意味着什么? 不难发现,对现实社会的无奈和绝望,反复回荡在这部动画中。 前两话对于无人机的探讨并不深入,不过是借此表现了零和雪风的特殊关系。第三话的重点有所转移,关键剧情围绕着系统军团的汤姆约翰上尉展开,他是MAVE的设计者之一,祖先是印第安战士,体内有人工心脏而被某些国家拒绝入境,最终他发现自己是迦姆复制人。 “我从以前就对机械或系统非常感兴趣”,“我没法让自己喜欢和别人相争”,从汤姆的自述来看,这不正是一位离群索居的技术宅么? 如此看来,“我是……人类吧?”,这个疑问暗喻着技术宅与主流社会的疏远和隔阂。剧情好像是在暗示,喜欢钻研科技不擅长社会交往的技术宅,在别人看来简直不是人类,但他们还是有人性的。 继续这个思路来看第四话,就能发现零被女作家称为“菲雅利星人”,同样是反映了和主流社会的疏离感。剧中的“地球人”不理解菲雅利空军,甚至认为迦姆不存在。杰克森女士诉说着被孤立的痛苦,“连家人都不想理我了”。 剧中反复渲染的孤独感,很可能源自制作者的现实体验。尽管动漫爱好者众多,动画制作在日本仍是非主流的行业。一般观众看动画也就是看个剧情看个人物罢了,对于机械刻画,对于CG技术,理解并热爱这个的可不多。如此沉迷于虚拟的机械,在普通大众眼里,恐怕还真就是些怪人。 值得注意的是,第四话中出现了并非自卫队的日本海军,号称要防卫南极,但“也有人说这是想成为常任理事国的示威行动”,又提到“亚洲各国抱持强烈警戒心”,杰克森女士则一语道破,“却连那迦姆的存在都拿来当做自己斗争的工具”,另外日军指挥官也是面目可憎。表现了日本右翼的欲望并批判之,制作者绝非两耳不闻窗外事。 然而业界风向的变化,美少女动画带来的竞争压力,导致主打机械画面的动画制作,愈发显得孤独。这部有一定知名度,有一群粉丝追捧,但终究只是小众向的作品,坚持做了五年,却发现时代已过,这不能不说是一件痛苦的事情。 该作体现出小众精英主义的典型特征。一方面,他们自视甚高,剧情故作高深,直叫让人看不懂,可以说是装逼过度的表现;另一方面,他们感到自己不被理解,对大众极为失望,抱怨庸俗的主流社会,作品中充满了厌世情绪。 当这种厌世情绪蓄积并弥漫开来,该动画的风格便明显不同于原著。考虑到深井零在第四话时已经回过了地球,但是他和雪风面对日本舰队,却有着强烈的疏离感,按照这个逻辑,不回来才是合理的结局。 然而零和雪风最后受命出击,目的却是为了菲雅利空军的撤出,毕竟其他人还是要回到现实。零虽然消失了,但波克认为“他一定还在某处好好地活着”,结局并不是毫无积极意味,但又暗含纠结,就像《战斗妖精少女》从积极和消极两方面都能解读一样,折射出文化和精神上的困局。 越喜欢便越沉迷,越沉迷便离社会越远,明知需要正能量,然而痛苦却更真实。 至于迦姆究竟是什么,按隆勃特的说法,似乎代表了求知欲,不过他说了一大堆,目标却是人类为了存活自己,应该怎样做,而人类对于菲雅利行星的探索,最终发现这是个不真实的幻境,又因为雪风的消失,导致关键情报没有被带回地球,可见人类与迦姆纠缠了这么久,却没有什么实质性的收获。 异世界太神秘不可知,人类费尽心血也无所得,还是赶快退回来保命重要,这又是虚无主义了。折腾来折腾去,人类所能发现的,只是自己的人性,只能证明自己还是人类。 爱机械爱得深沉,以至于走火入魔,《战斗妖精雪风》之OVA,体现了日本匠文化和宅文化的特质,极致的画面背后,浓郁的孤独感和虚无感扑面而来。此类情绪广泛存在于当代日本社会,如果说商业动漫用虚幻的美好来弥补,那么这部动画则直面痛苦并反复咀嚼之。
可能因为同样有空战背景,很多人都将本片和《马哭骡死》作比较。但其实两者没有半点可比性,故事对人类文明的思考方向和侧重点都完全不同。总的来说这片晦涩难懂,没看过三遍以上无法领会其意。如果你还不懂这话是什么意思,我可以明白无误地告诉你:这片在装逼……窃以为最佳影评比动画还要出彩。
机械设定人物设定音乐画面都完美
真是集集精彩,完胜MACROSS ZERO
第600部必须是妖作。
严肃地说,是个很具备机械美学的片子,而且对科幻的设定也颇值得玩味。YY地说,这是一个“一个男人和一架飞机抢另一个男人最后飞机胜利了”的超强硅碳片……
果然是Gay片啊...
真正以機體為主角的一個故事
人机恋
画面渲染非常棒,为当时动画发展方向的风向标
光画面、音乐、人设就足以高分了,然而这绝不是一部单纯的“炫酷类”空战作品。对人与机械的共生以及人类未来的探寻更让本片有了哲学意义上的深度和高度。DVD花絮中有主创人员登上自卫队F15“滑行”的记录,也确保本片在专业程度上的一丝不苟。
GONGZO的又一部名作,很好的体现了小说的氛围,又展现了华美的画面
因为游戏,没仔细看,飞行效果很绚
空战燃爆了
说实话我没看懂。纠结的驾驶员纠结的故事。。女主角对男主角莫名其妙的崇拜。。。。。画面还是不错的。。
人物暴丑,空战帅的没话说~~
最美的空战就是这里了
天空与诗一样浪漫画面的动画,离神作还差一口气。五星推荐。
BGM实在好听,太小气了官方不给谱
人设音乐都很好,雪风估计就是来源于二战祥瑞No.1吧…另外,这是基片,当年被迷得五迷三道,出了N年才看完
这个不是 脑补, 绝对钙片。