电锯惊魂2

恐怖片美国2005

主演:托宾·贝尔,肖妮·史密斯,唐尼·沃尔伯格,埃里克·克诺德森,弗兰基·G,格伦·普拉默,埃曼妞·沃吉亚,贝弗利·米切尔,蒂姆·伯德,迪娜·迈耶,雷瑞克·本特,诺安·坚金斯,托尼·纳波

导演:达伦·林恩·鲍斯曼

 剧照

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更新时间:2024-04-24 00:04

详细剧情

  凶残成性的“竖锯”(托宾•贝尔 饰)带着更新更诡异的杀人游戏回来了。  又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克•马休斯(当尼•沃伯格 饰)重新回到之前的惊悚噩梦之中。但出人意料的是杀人者留下了十分明显的线索,警方的调查取证工作十分顺利。  其实,所有这一切都在“竖锯”(托宾•贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。  在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了……

 长篇影评

 1 ) 表里不一与人性的急躁

       以人性极端状态为表现形式的经典之作。以惊悚为表征的展现形式,虽然乍看起来有些骇人,但或许能够更让人清醒的触碰到:人性在极端状态下的“真实”状态是何模样?为何在性命垂危时候才懂得珍惜?这些永恒的人性话题也未可知。这也是,剥开电影荧屏表象下,展现电影艺术“表里不一”特性的典型例证。
       同样让我有此种感受的,还有《黑暗骑士》中对犯罪部分的描述,不过有时,那些结局显得过于美好的表达,虽让人欣喜,但静下心来思量,却更让人怀疑。反而那些悲情痛苦的结局,虽然令人难受(难以接受),但我们却很少怀疑它所反映的“真实”性。人性,善恶?悲喜?乐观悲观?这些实在都是让人难以直面的话题。
       场景: 影片观影过程其实是让人欲罢不能的。不过为了更及时的记录观影的体验,我也不得不在此停止:毒贩沙维尔为了独吞保险箱中的解药,一个个击杀被困的其他人时,他被渲染成一个恃强凌弱的嗜杀“坏人”角色,但此处编剧的处理在我看来就相当厉害了:当laura落入悬空方形玻璃容器陷阱时,laura被困状态是刚好被缚、背对门口,于是沙维尔可以不用杀人便能得到密码,而沙维尔也确实没有杀掉laura。这也再次印证和向观众强调,“生存本能”才是竖锯乃至影片在此要强调的元素,沙维尔也只是以他的方式来求得生存,而已。这个情节的补充,看似突兀(因为之前他们中毒不深,状态较好时,并没有发现这个门),但其实是作为编导对自己想要表达内容的巧妙补充而出现的。
       结局引申:人性的急躁:对,在竖锯和阿曼达的角度里(其实,竖锯虽然一直以凶手身份出现,但其实他扮演的角色,有些像,“神”),其实埃里克只要等待,便能得到获救并安全的儿子丹尼,竖锯并未欺骗,甚至连敷衍都没有,但人性就是人性,那种劣根就如同拳打棉花一般,看到知晓却无力阻挠。
       其实Saw1,虽然是此系列的开山之作,但毕竟是初试,仍未能让我给足5星。但Saw2,无论是对前作的承上启下,还是在情节上引入时空理论,都可圈可点。而且还有我个人最喜欢的戏份(《致命魔术》的那一套^_^)

 2 ) 电锯惊魂 vs 心慌方

经常碰到的乐趣是,给齐哥推荐一部电影他反而推荐两部或更多给我。在同导演、同类型或者相似情节的鼓舞下欣赏不同的片子,更容易接近到体验娱乐的峰巅。自由下载即看即点的时代已经到来,相对于孤芳自赏那些年,越来越多的电影更乐意成为一条线索串起的珍珠中的某颗,从这个角度而言,影评人都是线人,提供线索的人。

今天线索的缘起是saw2,电锯惊魂2(2005),对比欣赏的是saw,电锯惊魂1(2004)……错错错,这套路在豆瓣里比比皆是,却没见谁提到另一个系列,cube,心慌方/异次元杀阵。


严重区别于德克萨斯电锯系列,saw两集里根本没电锯,只有锯条锯片锯齿状的刑器。所以电锯惊魂这狗屁译名应该换的,在射手查到另一个译名“夺魂锯”,念着怎么像陈青云武侠。扯远了,saw是锯片,是片子里连环凶手的代号,第一集凭海报诱惑了我,成为在家用投影看的第一部美国片。

那晚十来平米的狭小空间里漆黑一片我们压抑着呼吸调高恐惧频率拼命睁大双眼寻找一丝轮廓,和男主角一道从梦魇中醒来发现自己被锁在冰凉的浴缸里,摸索着找到照明开关,啪,炫目的冷光洒满老弟卧室一面墙,像“寂静岭”一样肮脏的水房墙壁,嘶嘶作响的灯管,两位被锁在铁管上的活人,一具模糊的尸体,凶手变态地留下录音和线索,让求解放的努力沦为猜迷的游戏,如何逃出生天?

在这发霉的死牢里,俩人的戏有点像舞台剧,有点像RPG(角色扮演游戏),期间会切入另外几名被变态狂魔折磨毙命的先烈事迹,当然也有大难不死者,希望和绝望摩肩接踵,命悬一线的人还念着外面的老婆孩子。电锯惊魂2延续了前作风格,一样把悬念留在最后,而且和本来没看出能有续集的1完美地衔接起来,我现在高度期待3。


cube的本意是立方体、魔方,翻译成“心慌方”值得鼓掌。讲的也是几个人从昏迷醒来就成了囚犯,场景干净多了,一间长宽高等同的立方体空间,上下左右六面墙造型一样,各有一扇小方门,说是窗户也行,打开任何方向的门钻过去,又是同样的房间$##%$%……只不过有些进去是要死人的,有些似乎更接近出口。你大可以朝一个方向不停地钻过去,一间又一间,同样地钻过去,很久之后你开始怀疑自己又回到了起点。

要佩服加国影人的奇思,有这么一小块地方真就可以衍生出变化无穷,成本低是肯定的,更营造了炫演技的舞台。cube系列三部曲依次为,Cube - 异次元杀阵 (1997)、Cube 2: Hypercube - 异次元杀阵: 超级立方体 (2002)、Cube Zero - 心慌方: 零 (2004)。

囚禁和脱逃是永恒的电影主题。而以一所封闭的空间为据点,探究我的来哪来,去哪去,结局可能是无限和自由,也可能是死亡,这个哲学设定可说超越了任何悬念和包袱,令人百看不厌。

等死还是找死?嘿嘿,是这个问题。


- 大胖 06.2.7

 3 ) 时间,最完美的骗局

当最后的真相被揭示出来的时候,真是无限感慨竖锯老爷子如同魔鬼一般的控局能力,所谓的现场视频,视频中坏警察的儿子所遭受的苦难,其实和所有人想象的现实都不一样,抱着直观感觉去看电影的观众,从一开始就被骗了,竖锯布置的这个局,真的是精巧至极、无与伦比,他在从一开始让坏警察等时,就已经开始了对对方的考验,倘若坏警察能够耐心地等到最后,让整个录像完全结束,或许他自己也不会身处险境,正是护子心切和过分的焦虑,让他最终没有通过竖锯老爷子的考验,而老爷子自始至终,只是淡然地看着这一切,或许对他而言,这只是一场考验生命的游戏,赢的人活下来,输的人死掉,就这么简单,竖锯是一切规则的操纵者,超然那些被考验的人之外,静静地看着猎物在自己精心布下的网中挣扎,电影最后的真相极具冲击力,在女警察反应过来真相的一瞬间,我真的是有一种从头被骗到尾的感觉,那种解谜的快感,就像一杯浓咖啡一样,饮下,顿觉头脑清醒,精神振奋。 那么,大概说一说剧情吧,首先,电影一开头,就是一个男人,在一个封闭的房间里,醒来之后,发现自己头上被套了一种机器,然后就是经典的开场,竖锯通过视频告诉那个男人,我们玩个游戏吧,你脖子的是一个捕兽夹,时间一到就会自动合拢,把你的头夹爆,钥匙藏在你被缝合的左眼中,游戏是有时间限制的,如果你能在时间到之前取出钥匙,打开机器,你就能活命,否则的话,你就只有死路一条,那个男的因为狠不下心,把自己的左眼抠开,时间一到,机器自动合拢,他被机器夹爆了头死亡,这个男的是一个线人,发生了案件,坏警察和女警察前往调查,这个坏警察有个儿子,算是这个故事中的男主,因为父亲忙于工作之故,跟父亲关系不和,坏警察来调查案件前,男主因为入超市行窃被抓,坏警察本来想教教儿子的,结果脾气又上来了,跟儿子闹得不欢而散,儿子气呼呼地转身而去。 来到犯罪现场,虽然尸体的头已经被夹爆了,但坏警察仍通过尸体上的特征知道了这是自己的线人,女警察要求坏警察与自己一起侦破竖锯案件,坏警察本来是不想同意的,但是后来通过一番考虑,还是同意了,女主跟坏警察找到了竖锯藏身之处,竖锯所住的地方是机关重重,攻坚的警察有不少都中了机关,可是警察们还是冲了进去,竖锯就端坐在自己的桌子后面,吸着氧气,身体状态不是很好,看到坏警察他们来了之后,竖锯表示他的儿子正在经历一场考验,随后就向他们展示了现场录像,录像的地点是一个密室,密室中有这样的一群人:酱油男,暴躁男,光头男,黑人男,长发姐,抑郁姐,还有一个女主,女主之前曾经参加过一次竖锯的游戏,就是在第一部的故事中,女主因为吸毒和自残,所以被竖锯抓了过来,当时困住她的是一个捕兽器,除非女主剖开面前的人之腹部,取出里面的钥匙,她才有求生的机会,女主自然是毫不犹豫的这么做了,她的果敢和决绝,受到了竖锯看好,在这场游戏中,女主所充当的角色,不仅仅是游戏扮演者这么简单,后面的剧情中会有所提到,除了这些人之外,最重要的戏码,就是男主。 等到这些人全部都醒过来以后,竖锯那不变的视频出现在众人眼前,他表示他们要玩一场游戏,整个房间是一间密室,而且有源源不断的毒气喷入,两个小时时间之后,房间的大门会自动打开,但是他们只能撑一个小时的时间,每一个有X的地方,都是有提示的,如果他们解开这些提示背后的秘密,就可以拿到针剂,针剂是毒药的解药,有了解药,大家就能存活,自然就可以出去,否则就是死路一条,然后竖锯就说了一个类似于谜语一样的东西,竖锯的视频播完,自然是有胆大的人不信,酱油男就是其中之一,他执意用房间中的钥匙打开大门,结果房门外用绳子系着一把枪,当他打开大门的那一瞬间,门把拴着的绳子启动,绳子拉动枪,枪发射子弹,酱油男一命呜呼,酱油男虽然死了,但是门还是开了,一群人走了出去,大伙儿发现虽然他们身处密室,但是密室外面是个房子,只可惜,房子对外的所有通路也是封死的,一行人看到了一个被封死的门,暴躁男用带钉子的木棒去捶,却无济于事。 女主发现了一个地下室,大伙儿跟着下去了,地下室有一个火炉,火炉中有一支针剂,然后视频如约而至,竖锯在视频中揭了光头男的底,他表示非常感谢光头男帮助自己捉了那些人,大伙儿一听,也是怒不可遏,竖锯告诉光头男,在火炉中有一支针剂,现在是考验他的时候了,进入火炉,拿到针剂就能保命,否则,死路一条,在大伙儿恶狠狠的目光下,光头男选择了进入火炉,结果进去之后,火炉门关上,然后熊熊大火燃烧而起,光头男在里面拼命求救,大伙儿在外面为了针剂想办法,最后想到了打破另一边的窗子,但是光头男的因为被火烤了太久,还是死了,针剂也在大火中化为灰烬,紧接着,几个人又从地下室上到楼上,楼上也有一场考验,这个考验是给女主的,考验内容就是,地面挖了一个大洞,洞中有数以万计的针剂,她需要从其中大海捞针,找出那两支可以救命的针剂,而且要在规定时间里,不然也会狗带,由于任务实在太过于艰难,大伙面面相觑,暴躁男一把将女主扔了下去,顿时女主的身体被千万支针剂扎着,看着都疼,女主忍着剧痛,在针剂中摸索,找到了那两支救命针剂扔了上去,但是这两支针剂并不是救命的,大伙儿仍要继续在充满毒气的环境中摸索,就在这个时候,终于有人想起了竖锯之前所说的那个谜,他们所有人的共同点,所有人的共同点是都进过监狱,除了男主,而且无一例外都是被男主的父亲送进去的,而且又无一例外的,都是被男主的父亲伪造证据给定了罪,所以说,他们有一个共同的仇人,男主的父亲。 再说另一边,竖锯让男主的父亲陪自己聊天,说这是一个给他的考验,如果他能坚持住,等到时间一到,他的儿子跟他都自然不会有事,可是随着视频的播放,坏警察是真的坚持不了了,他动手将竖锯一顿胖揍,然后命令对方带自己去现场,竖锯表示你按旁边的按钮,就会有电梯下去,电梯垂直落下,由于当时只有坏警察跟竖锯待在一起,所以以女警察为首的一伙警察也没反应过来,坏警察把竖锯绑上自己的车,竖锯给他指路,他一路开过去,可是其实一切都只不过是竖锯已经设好的局,坏警察去了,也没什么用,因为视频中的一切早已结束,他们所看到的仅仅是录屏,时间,构成了一场最完美的骗局,如果坏警察愿意等,那么也就不会在结局搭上自己的命,而另一边,视频中的男主的故事,还远远没有结束,竖锯对于他的考验,还有很多,女主则完全是竖锯的帮凶。 (未完待续)

 4 ) 很好看!

看到最后,原来想要报复的人是那个警察,而且我感觉这一切的一切就是跟他有关,虽然这个警察他最后可能看上去死了,但是谁知道真正的结局呢,你必须继续看下去才能知道的,而且我感觉他这个IP系列做的一部比一部好看,虽然说有几部比较烂,但是整体来说还是挺恐怖和血腥的,如果说喜欢这方面的减压,确实推荐看这种系列的电影。

 5 ) 要玩游戏,客官您哪还得耐心

       前不久看了《Saw》第一部,确实被结尾惊艳到了,谁会想到那趴在地上当龙套的死鬼,竟然是贯穿始终的大Boss,看到那张老脸,甚至觉得有些变态。于是时隔几天,又看完了第二部。
    感想有三。
    一是感觉整体还好,没有令我那么失望。都说第一部的构思真是妙啊真是妙,所以总有种令我觉得第二部肯定就没有拍案叫绝的桥段了的感觉,但是还好它在最后还真抖出了一个包袱,Amada晋级成为了Boss,这一点足以令我小小的惊艳一下下。话说Amada,在第一部里我对她就有些好感,也谈不上为什么,演员的表演很到位,角色的设定也很令人怜惜,第二部人物登场后还有些感叹,想不到她又陷进来了。随着剧情的发展,她算是困局中的好心肠了,中途的苦肉计更让人觉得她比较可怜,等到来到片尾的厕所,所有的信任竟然又被颠覆了,尽管没有第一部的效果来得那么突然,但是还是花了编剧的一番脑筋,不错,不错。
    二是对大Boss的改观。第一部里面大Boss着实恶心到了我,看到他最后从地上爬起来,脑袋上都还有假血浆,感觉跟露后脑勺的伏地魔像是没什么两样了,在第二部里面他的戏份很多,这也能够让观众们细细地审视他。关于John,让我想到了与他有些类似的汉尼拔医生,犀利而睿智的眼神,难以评价的性格,果然,在任何场合,Boss的气场是无可比拟的,强大就是强大。第二部消除了一些对John的厌恶感,这一次拉近了他与观众的距离,让他显得分外真实,不再飘无踪影,深不可测。
    三是对主题的领悟。每每看到电视显示屏上的面具人出现,总是有千篇一律的一句话:“XX,I want to play a game.”然后就是受害者们歇斯底里的挣扎与嚎叫,想必没有一个受害者把它真正当做了一场游戏,马修当然也不例外。其实在第二部里,最终的游戏玩的就是马修,录影带电视什么的只是道具,这个游戏,没有时空限制,不再仅仅是关在密室中或者废弃的别墅内,而是从马修的警队破获John住所的时候就已经开始了。John在与马修玩一场角力的游戏,看谁沉得住气,谁有忍耐力,谁就笑到了最后。马修终于还是玩不起,或者说在那种时刻也没有人能玩得起,就好比第一部里面的医生,最后还是锯掉了腿,马修也理所当然的爆发了,然而这一爆发,就是永远的输。所以说玩游戏还是得沉得下气,坚持好好玩下去不破坏规则的人,就是最后的赢家,学学Amada吧。
    所以马修最后还是输了,所以最后,John独自一人坐在车里,暗暗的笑了出来。
    他或许在想,我说跟你玩一场游戏吧,你又不听。真是不听老人言,吃亏在眼前噢。

 6 ) 失去支点的技术派/几个疑点

本文在第二部电影上映后写就,后面五部还未出。

所以不要再说什么“看完7部再说”之类。

同样,本片公映时电影公司和编剧也没有全7部的计划,所以不要再说什么“人家那是有伏笔”之类。

当时的漏洞就是漏洞,后面补圆是后面几部的事儿。另外,影评只代表当时观点,所以也不打算修改。谢谢啦! ================================================= 片首就是一个小高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了? 这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人十分信服了。只能说是导演为了体现杀手的BT而故意设置的杀人情境。而这正是第2集弱于第1集的根本原因:为了超越而超越,可惜又没有立意的创新,所以只能沦为技术派,走入了杀人手段花样翻新的误区。 这就直接导致了情节编造上的生硬和匠气。为什么老杀手要自我暴露?既然一切都在他掌握中,为什么不选择躲起来操纵?难道他算好了那一天他的病也正好走到尽头?而且最后,他被一个人留在车上,转过来镜头就显示他已经死了——也太凑巧了吧?他怎么能预知,挨过一顿暴打后,正好能坚持捱到把警察送到地才死?要知道根据情节安排,必需每个环节都一分不差才能达成最后愿望的!他早死一分钟,结局就要改写了。 还有,女徒弟在整个过程中怎么能保证自己不受伤害?她并不确定谁先死,所以这个过程充满了变数;一招不慎,先死的可能就是她自己。如果她已经不在乎自己死活了,又怎么去实现后续的杀人环节?对了,他们师徒信奉的主义是:珍惜生命,所以不可能不在乎生死,上一假设不成立。于是故事失去了根基,变成了如何从第1集延续下来,再引出第3集。这就是为什么第2集的剧情漏洞百出的原因。 也许你会说,有老杀手在旁边窥视,可以保证她不受伤害。但你别忘了,他已经是个病入膏肓的半残废,真到了最后图穷匕现的时候,一切都靠体力,他又能帮上什么忙? 那个囚犯为什么一定要杀死所有人才能取得号码?难道他不知道大家一起凑一下就可以了吗?非要搞成大逃杀才过瘾似的!后来他居然不把最后两人号码看完,就先把自己“割”了,编剧不觉得太过了吗?看不见摸不着,他还能找准位置下刀,真服了演员,演的时候不知道怎么找感觉的。 另外一个女囚双手被刀片束缚的情节,看的时候觉得挺棒,事后一想也不对味。一只手明明被刀割伤了,不首先想办法,竟然又套进去另一只手。其实用另一只手推开刀片,很容易就褪出来了。谁看见大玻璃柜都会想想是不是陷阱,要我先把侧面砸开再说,也不知道导演怎么想的…… 另一个不足是:第一集每个人被杀都是有原因的,死的方式也很有深意。可是这里几个人被囚禁却没有自己的深层原因,不过是被主角弄入狱过而已。象上面那个刀片陷阱也是没有任何背景和联系。所以当他们被杀的时候,不能达到象第1集里那样每个死者的绝望和震撼效果。 记得哪怕是Cube里,每个实验“小白鼠”都是精心挑选的!这里处理的太简单,简直就是个赶工出来的拼凑件。 所以尽管看得还是比较过瘾,仍然只能打3分~

 短评

编剧想象力下降,单纯血腥作为噱头。

7分钟前
  • 国士
  • 还行

妈的居然又回那个厕所,我已是生无可恋脸...

8分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

这种类型的电影我喜欢《电锯惊魂》系列和《异次元杀阵》系列。。。偶尔需要用血腥来刺激下感官神经

11分钟前
  • 海棠一生
  • 推荐

再次回到前一集的厕所,是一件很爽的事。

15分钟前
  • 推荐

“当你知道你死亡的时间时,你的世界就被彻底颠覆了。”不及第一部震撼,血腥倒是更胜,仍能找到漏洞,总体而言虽不算狗尾续貂,却有为反转而反转之嫌。当场景转换到那间华丽厕所时,一种久违的畅快感油然而生。★★★

18分钟前
  • Q。
  • 还行

好!每次我都猜不对!

20分钟前
  • 露娜peace
  • 推荐

简直了,还可以这样玩。真是服气,收下我的膝盖可以吗?

23分钟前
  • 元宝宝
  • 推荐

紧张、刺激、重口味,还有关于人性,老John多伟大啊,就喜欢这种冷静的暴力,Amanda一定是个好的接班人,能承受痛苦,接受洗礼。密室里充满了怀疑、不安、你死我活的争斗,感觉这场心理斗争比1好,整体都感觉比1好看呢。

26分钟前
  • 年逝
  • 力荐

年齡越大膽子越小!

27分钟前
  • Echor
  • 还行

高潮:线人被在眼珠后面塞入了一片钥匙,要他自己剖出来。于是他……等一等,什么样的手术才能达到这么精密?不用麻醉是不可能的,而麻醉后线人醒来居然没有感觉剧痛、不会晕眩、没有异物感?难道是麻药还没有失效——那么剔除眼球也就不应该害怕了?  这个立论一开始就不稳,后面的叙事自然不让人

29分钟前
  • 雷鬼膠囊套子啊
  • 力荐

第一部里的厕所再次出现时我的眼睛简直跟厕所灯一起亮起来啊爽翻!

33分钟前
  • sadless
  • 力荐

你对敌人的不信任就是你最大的软肋(看完这个发现豆瓣终于能上了,心情那个激动啊。)

34分钟前
  • 狷介有乌青
  • 推荐

我想不通那个大汉为嘛要把人干掉才去看背后的数字,智商低到什么程度才能这样?

35分钟前
  • 少年夏不安
  • 还行

整部片子里有极强的诡计布局和机关、心理密室等..saw系列强调的就是精致的设计(观影时的爽快感,虽然不能经得起细究:这也是减分的原因,很多人不会再去仔细思考了,诡计震撼即可),将一切的可能性都考虑在内:2代里印象深刻的是”实时播放“骗局,”卧底替身“骗局及”一致化对待“骗局等。亦算经典

39分钟前
  • 文泽尔
  • 推荐

第一部已经相当水准,第二部依旧能保持并且反转不断,不给五星不厚道。最后与第一部巧妙衔接的时候我蛋都要碎了。。

42分钟前
  • 山上风下
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这样的游戏,确实纠结我心?但是,还是觉得人性化不够,就好比,既然知道只要看脑后的数字就可以,肌肉男干嘛还要杀了黑人?说不通!而且类似的情节还不少!不过,结尾的意想不到,还是让我选择给4星!

43分钟前
  • Panda的影音
  • 推荐

至少我个人觉得抛开第一部的开创性的话第二部的噱头比第一部要大的多,特别是结尾,第一部是到最后几个镜头才真的令人震惊,而第二部从真相开始显露的时候就一直让人惊叹不已,不自觉直接回顾整部片子,几乎滴水不漏。

48分钟前
  • 李风
  • 力荐

故事框架已然没有第一部那么有足够的张力,“一个接着一个死去”的老套游戏也无甚新意,无外乎“死”的更刺激,可谓“血染的风采”~

51分钟前
  • 影志
  • 还行

峰回路转,叹为观止。

53分钟前
  • 安东
  • 推荐

结局总觉的有些为了逆转而逆转。。。

58分钟前
  • 絶望☆おとめ
  • 推荐

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